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「平安京の悪夢」 レベル:ぬえ ぬえ ぬえ 呪力:9 攻撃:6迎撃:6 命中:6種類:通常 貫通 誘導弾 [充填・戦闘・起動フェイズ]常時 このスペルは《集中》、《拡散》としても扱う [戦闘フェイズ]常時 このスペルで戦闘中、自分のリーダーはダメージを受けない。 [戦闘フェイズ/迎撃時]常時 このスペルは迎撃を行えない。 第2案 「平安京の悪夢」 レベル:ぬえ ぬえ ぬえ 呪力:7 攻撃:5迎撃:5 命中:5種類:通常 貫通 誘導弾 [充填・戦闘・起動フェイズ]常時 このスペルは《集中》、《拡散》としても扱う [戦闘フェイズ]常時 このスペルで戦闘中、自分のリーダーはダメージを受けない。 [戦闘フェイズ/迎撃時]常時 このスペルは迎撃を行えない。
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ドラえもんの新しい声優 1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/04/01(火) 12 46 40.17 ID n/QTzacy0 お前らよく今のドラえもんの声優はダメだって言ってるじゃん じゃあ、誰が声優になったら満足するの? 歴代のドラえもんの声優は抜きにして 3 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/04/01(火) 12 47 17.26 ID HEcT50450 鈴村健一 5 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/04/01(火) 12 47 21.61 ID C+0tDG2F0 1ゆとり乙 6 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/04/01(火) 12 47 53.07 ID arAfRBCRO 中尾隆盛 7 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/04/01(火) 12 48 07.47 ID EeiUIJz3i スネ夫は変えなくていいよ 9 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/04/01(火) 12 48 26.20 ID y0dK99Vm0 わさびプリキュアに出演しててフイタ 10 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/04/01(火) 12 48 33.19 ID hBToH/E00 釘宮理恵 11 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/04/01(火) 12 49 40.22 ID /M07vadm0 もうドラえもん終了でいいよ 12 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/04/01(火) 12 49 51.28 ID XiWhRT43i 鈴置洋孝 13 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/04/01(火) 12 49 55.31 ID pG626Kxz0 どらみちゃんはくぎゅだな 14 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/04/01(火) 12 50 44.90 ID SEKF0UNS0 しずかちゃんもくぎゅだな 15 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/04/01(火) 12 51 04.61 ID SEKF0UNS0 のび太もくぎゅでいいな 16 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/04/01(火) 12 51 44.00 ID SEKF0UNS0 たまこもくぎゅでいいかもしれん 17 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/04/01(火) 12 52 25.56 ID zOgErRv80 どらいもんなら白石涼子がいいな 18 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/04/01(火) 12 53 16.58 ID hBToH/E00 スネ夫は矢尾 19 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/04/01(火) 12 53 30.21 ID zCbgjVSZ0 若本なら毎週かかさず見る 20 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/04/01(火) 12 54 23.76 ID dcr9h1Oa0 ドラえもんは石田だろ 21 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/04/01(火) 12 55 28.44 ID SEKF0UNS0 ドラえもんは細木数子 23 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/04/01(火) 12 55 52.51 ID 63xFpW8p0 21 想像したらのぶよと似すぎてワロタw 25 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/04/01(火) 12 59 47.32 ID azBdUDFBi スネ夫がジャイアンのことをお前呼ばわりするのが納得できない。 前なかったよね? 27 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/04/01(火) 13 00 18.10 ID kZE5zLf5i 沢城みゆきしかいなくね? 28 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/04/01(火) 13 00 40.19 ID mlny4nUp0 どう考えてもドラミちゃんは釘宮にするべきだったろ 31 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/04/01(火) 13 01 36.55 ID WoDhenvl0 イルカにやらせればいい 32 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/04/01(火) 13 01 54.15 ID Xz/OfgrH0 ドラえもんが一番ダメ なんかキンキンする 35 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/04/01(火) 13 03 21.69 ID nasrHMi/O みゆきち くぎゅ ちわ 37 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/04/01(火) 13 03 25.44 ID NOXi2y/b0 ジャイアンを若本にしてください 39 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/04/01(火) 13 05 17.95 ID q87/YCfd0 のぶよだって普通にデブ屋のナレータやってんだろ 40 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/04/01(火) 13 06 29.39 ID JE7g2HgZO ドラミの出番が減った原因はノンタン 41 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/04/01(火) 13 06 44.51 ID SEKF0UNS0 39 黒薔薇でブロック崩ししてたしな 46 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/04/01(火) 13 13 31.63 ID OgdKI2LYO とりあえずあのドラはない 他はまあアリ コメント 名前 コメント
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「人にできて、きみだけにできないなんてことあるもんか」 + 担当声優 富田耕生 日本テレビ版 野沢雅子 日本テレビ版(二代目) 大山のぶ代 テレビ朝日版第一期 水田わさび テレビ朝日版第二期(2005年4月以降) ちなみに、富田氏は裏番組だった『マジンガーZ』にもDr.ヘル役で出演していた。 言わずと知れた藤子・F・不二雄氏の漫画『ドラえもん』の主人公。 よく「『ドラえもん』の主人公はのび太だろ!」と言われるが、実際にはドラえもんが主人公である。 確かに連載初期はのび太が主人公であったが、後に原作者自身がインタビュー等で「主人公はドラえもんで、のび太は副主人公」とぶっちゃけちゃっている。 なお、アニメ版も同様。 22世紀からやってきたネコ型ロボットで断じてタヌキ型ロボットでは無い。 初期は「21世紀」表記もあったが、現在の公式設定では22世紀とされている。 その知名度は『鉄腕アトム』『鉄人28号』『マジンガーZ』『機動戦士ガンダム』などと共に、 日本を代表する漫画のロボットといっても良いだろう*1。 どの位有名かというと、多くのワープロソフトで「どらえもん」と入力すると「ドラえもん」と正しく変換出来るほど。 2008年3月から外務省のアニメ文化大使に就任している。 頭が悪く運動も苦手な上に怠け者という、かなり「落ちこぼれ」ている少年・野比のび太の元に、 彼の未来の子孫であるセワシから送られて来た猫型ロボット。 腹部に付いている四次元ポケットから色んなひみつ道具を出す事ができ、 のび太に何か困り事があったり、トラブルに巻き込まれたりした時に、ひみつ道具を出してあげるのが恒例である。 + 細かい設定あれこれ 誕生日(製造年月日)は2112年9月3日。おとめ座。 また、身長129.3cm、体重129.3kgとドラえもんのプロフィールを表すものほぼ全てに「1293」という数字が含まれている。*2 ロボットではあるが、人間同様食事をし、食べたものを直接エネルギーに変換している。 本来排泄の必要はない筈だが、稀にトイレに出掛ける姿も (但し、これは子守用ロボットとして「小さな子供にトイレの仕方を教えるため」にそういう機能が付けられているそうな)。 シッポは緊急停止ボタンであり、引っ張ると機能が一時停止する。忘れた頃に尻尾を引っ張られて機能停止したりする。 首につけている鈴は「猫集め鈴」という立派なひみつ道具の一種なのだが、 壊れていて機能していない(写真カメラとして機能していた事はある。本来の効果は名前の通り「鳴らすと猫が集まってくる」鈴らしい)。 元々は数ある量産型の一つであり、耳もあって黄色いボディで声も普通だったのだが (黄色いドラえもんは声優も違い、コブンなどでお馴染みの横山智佐氏が演じた)、 生産工場上空にて悪党・ドルマンスタイン(映画第一作の敵キャラである)がタイムワープをした際に発生した落雷を受けて故障 (ドジな所があるのはそのため)。 その後、セワシのお手伝いロボットとして働くものの、セワシの工作用ネズミ型ロボットによって耳を齧られてしまい、 その後耳が無くなった姿をガールフレンドのノラミャー子に笑われ (ただし、劇場版では顎が外れてしまったノラミャー子に後で謝罪を受け、惚れ直されている)、 失意の内にひみつ道具「悲劇の素」を誤って飲み号泣した振動でメッキが剥げて青い色になり、ガラガラ声になってしまった。 ちなみにこの頃ロボット戸籍調査員がやってきて名前の登録を行うのだが、 その際に「エモン」のカタカナをド忘れしてしまい、その部分のみをひらがなで書いてしまったため、 本来は「ドラエモン」であったが、2112年の未来ではキミョウキテレツマカフシギな「ドラえもん」という名前で登録されてしまった*3。 その後、再度襲来したドルマンスタイン悪党を退治し、その功績が認められ耳無しタイプのミニドラが作られている。 ちなみにミニドラの方は耳をかじられたわけではないのでネズミも苦手ではないらしい。 また、その見た目故に劇中の人物やファンなどからも「青狸」と呼ばれる事があるが、本人は「狸」という呼称を嫌がっている。 ただ、そのせいで大長編『のび太とアニマル惑星』で本物の狸さんに「狸の何が悪い!」と怒られた事もあるが (まともに考えれば、狸さんの方だって猫呼ばわりされたら嫌がるはずだが)。 ロボット養成学校時代からの友達に上述のダンスロボット・ノラミャー子や、 ドラ・ザ・キッドや王ドラなどのザ・ドラえもんズ、ジャイベエ、スネキチという、どこかで見たようなロボットや、 藤子・F・不二雄氏の弟子であるむぎわらしんたろう氏の漫画『ドラベース』の主人公、クロえもんなどがいる。 ザ・ドラえもんズとはしばしばちょっとした冒険をする事もあったり (漫画『ザ・ドラえもんズ スペシャル』だと、大長編レベルの人類の危機を救ったりもしているが)、 クロえもんの野球チーム『江戸川ドラーズ』では助っ人投手(ちなみに背番号は「10」)として登板した事もある。 結果はと言うと……言うまでもあるまい。 以上は95年の映画『2112年 ドラえもん誕生』以降の設定。 それ以前に描かれたオリジンでは流れが少々異なり、不良品として廃棄されかけた下りがあったり、 青くなった理由が「耳を無くした自分を見て青ざめた」だったりする。 また、新ドラではドラえもんズやノラミャー子は登場していないため、若干の変更がある物と思われる。 いずれにしても「ネズミが嫌いなのは耳を齧られたから」という点は変更されていない。 基本的には穏やかな性格。子守用ロボットなので世話好きだが、余計な世話を焼く事も少なくない。 のび太とは喧嘩をする事もあるが、深い友情関係で結ばれており、無二の親友と言っても過言ではない。 + とはいえ… アニメ版では大山のぶ代ボイスの影響か、回が増すにつれてのび太への「優しい保護者」のような母性溢れる接し方が増えて行くのだが、 原作漫画版では「厳しくも優しい兄」のような振る舞いで一貫しており、口や態度もかなり悪い。 というかナチュラルにのび太をバカにする事も多く、作中では他の人物からもそれがのび太に対する正当な評価だとされている。 あながち間違ってないのがなんとも… 四次元ポケットの故障中も、のび太を心配して未来へ修理しに行かなかったり、 自由研究のテーマで悩んでいたのび太に、未来デパートから創世セットを取り寄せた事もある。 のび太がドラえもんの危機を命懸けで助ける事も多々ある。 ひみつ道具を使って調子に乗るのび太を諫める冷静さもあるが、 慌てると完全に冷静さを失い、思い通りに道具を出せなくなるほど混乱し、 何故かやかんや下駄、トイレットペーパー、鍋のふた、缶詰など適当な日用品を出すのはお約束。 自分まで調子に乗って問題をエスカレートさせる事も多い。早とちりが原因で大惨事を招いた事もあった。 また悪魔のパスポートなど、のび太に勝手に使われるととんでもない大惨事・大問題を招きかねない危険な道具を、 よくのび太の部屋に置きっぱなしにして出かけたりもする(道具の効果は持っているだけでどんな悪事・犯罪も許されてしまうというトンデモ道具)。 というか、道具の中には明らかに物騒な代物が多数ある。 実際後述の『雲の王国』で絶体絶命に陥ったのは、他でもないドラえもんのひみつ道具を悪用されたからである。 ドラえもんの道具は未来デパートから取り寄せている事から、22世紀でごく普通に販売されているものだと推測されるが、 そんな物騒なシロモノが簡単に手に入る22世紀って一体……?*4 また、上記のトラウマによりネズミが大の苦手でネズミ(っぽいもの含む)を見ると冷静な判断力を失ってしまう。 ネズミのおもちゃを見て逃げ出したり、ネズミ駆除に過剰戦力の兵器(一撃で戦車を粉砕する銃など)を持ち出したりする。 特にのび太の家にネズミが大発生した際は最終兵器地球破壊爆弾を持ち出し、 そのぶっ壊れた表情で視聴者と野比家を恐怖させたのは有名なエピソードだろう。 ネズミ以外でも逆境に弱かったり、冷静さを欠くエピソードは多い (片思いをしていたメス猫に想い人がいた際に、半狂乱になって地球破壊爆弾を取り出した事も)。 ロボットなのに睡眠不足で発狂しかけて異時間の自分を殺そうとしたりとメンタル的にはかなり不安が残る。 ある意味人間味があると言えるが、精神的にはのび太の事をあまりバカに出来ないレベルである。 そもそも、元々落ちこぼれロボットなんで、のび太とは同類と言えなくもない (だからこそ、のび太とうまくやっていけるとも言えるのだが)。 まあ、その辺は藤子イズムだから仕方ないと言えば仕方ない。 大好物はドラ焼き。22世紀にいた頃にノラミャー子からドラ焼きをもらい、その時から好物となった (初期設定では過去に来てから初めて食べたドラ焼きに感動したため)。*5 そのこだわりは強く、色々なエピソードがある。 一例を挙げると、 甘すぎるドラ焼きは邪道という持論を持つ ドラ焼きを売る菓子屋の主人と味をめぐって論争、更にはひみつ道具を用いて自分の意見を肯定させる のび太の部屋を埋め尽くすほどの世界一大きなドラ焼きを1人で完食 ドラ焼き大食いコンテストで優勝 そしてコンテスト時の経験は、過去の経験を保存してバーチャル体験出来る道具「録験機」により繰り返し味わっている(ビデオに録画して繰り返し見てるようなもの) ドラ焼きを食べない日が3日続くと禁断症状が起きる ドラ焼き三つの早食い競争の記録は0.1秒 ドラ焼きの大安売りと聞けばすべてを放り出して菓子屋に直行する 巨大化するドラ焼きが世界を滅ぼす「ドラや菌」の素性を一目で見抜いた 等々、挙げていくとキリが無い。 また、ぬいぐるみを作る道具で”ドラ焼きのぬいぐるみ”を作るなど、味以外も溺愛しているような話もある。 そのため、道具を貸すのを渋っている時にドラ焼きを出され容易く貸すなど、のび太に利用される事も多い (そのせいか、FCのRPG『ギガゾンビの逆襲』ではひみつ道具を使うのにドラ焼きを消費する必要があった*6)。 前述の異時間の自分を殺そうとしたのも、元はと言えばドラ焼きで釣られてのび太の宿題をする羽目になったのが原因である*7。 また前述のドラや菌も、新種の細菌を作り出す機械をドラ焼きで釣られてのび太に貸した (しかも「取り扱いを誤ると人類を滅亡させる」とか言っておきながら)のが原因で発生…お前それで良いのか? ちなみにドラえもんが作ろうとしたのは「水からドラ焼きを合成する菌」。ピンポイントすぎる…。 ドラ焼きに対する持論を持つドラえもんが、ドラえもんズの仲間達が持つドラ焼きのあまりに特異すぎる好みはどう思っているのかは謎 (例えばドラ・ザ・キッドはドラ焼きにケチャップとマスタードをかけて食べる。この光景を見たドラミはドン引きしていた。 この他、漫画『ドラえもんゲームコミック ザ・ドラえもんズ』では、皆に渡された大量のドラ焼きに各々の味付けを始めるドラえもんズに対して、 ドラえもんが「やめてくれ、生が一番だ」と発言していた。 …生ドラ焼きといったらまた別物になる気もするがなに、気にするこt(ry)。 ドラえもんもドラえもんでドラ焼き食堂を併設するという条件でのび太の儲け話に買収された時は、 「ドラ丼」「ドラステーキ」「ドラバーガー」「ドラカレー」「ドラさしみ」 というメニューを思い浮かべてうっとりしていたため人の事は言えないかもしれない。 また、ドラ焼きの餡子と皮のどっちが好きなのかというネタはファンの間ではよく言われてきた。 「ドラえもんの歌」で「あんあんあん「取っても」大好き」と証明されているという話もあるが、それは単に語呂に合わせたネタである。 そもそも、それを言うなら「餡子(が)とても好き」という解釈も可能になる 『ドラえもん百科』では特にあんこに含まれる成分がエネルギー源に最適とされていたが、注*3の通りこの作品の公式度は微妙。 今では「ドラ焼き=ドラえもん」のイメージが世間に広く根付き、 和菓子メーカーがドラえもんのパッケージを印刷したドラ焼きを発売する程の周知の好物となっている。 + 劇場版でのエピソード 劇場版『のび太と雲の王国』では縛られてしまいひみつ道具が出せなくなった状態で「最後の武器」として、石頭を利用した頭突きを使用した。 軟禁された部屋のドアを破壊したり、悪役の暴挙を阻止するために巨大なガスタンクに穴を開け破壊するなど、まさに最後にして最強の武器であった (前述の通り体重が129.3㎏、そして上空から落下していたのも威力に影響していると思われる)。 しかしその代償としてドラえもん自身は大破、姿形こそ留めているものの機能を停止してしまう。 だがその自己犠牲の精神と行動はドラえもん一行をとある事情から敵視していた人々の認識を改めさせ、 彼らが本作において実行しようとしていた地球上の人類文明を崩壊させる計画を防ぐ切っ掛けになった。 大長編(劇場版)で補正がかかりまくるのび太やジャイアンとは違い、逆方向で補正がかかってしまう事が多い。 特に酷い時はドラえもん自身が故障してしまう。この時のドラえもんはキ○ガイじみた姿となってしまい、 『雲の王国』予告におけるその姿にショックを受けた視聴者は多いと思われる。 …そんな予告を毎週毎週流していた制作側はSに違いない。 ちなみに、その『雲の王国』では前述の頭突きも披露するので、2回も壊れている。 また、『のび太の恐竜2006』においてのび太を見守る「あたたかい目」を模索した結果、とんでもない目つきをしている。 こちらも予告において毎回流されていた。 まぁ元々あたたかい目はのび太に「何だよ。ニタニタと締まらない薄ら笑い」と言われているのだが。 また、四次元ポケットが使えなくなる事も多々。というのも、あまりにも便利すぎるひみつ道具を多数所持しているので、 ひみつ道具の使用に何かしらの制限を加えないと、事態があっさり解決してしまうので物語として成立しないという事情がある。 例えば第1作目『のび太の恐竜』では、そもそもタイムマシンにトラブルが起きた事が物語の切っ掛けである。 各種テレビゲームでも同じ理由で、物語冒頭でひみつ道具を失ってしまう事が多い。 一方、ひみつ道具の存在が事態を好転させる事も多く、『ブリキの迷宮』では壊れたドラえもんの復活が逆転の切っ掛けとなった。 しかし、これらとは逆に100%ドラえもんの道具を使い切って(さらに百式ザンダクロス*8という戦力もプラスし)戦った『鉄人兵団』では、 それでも敵の猛攻を抑え切れなかったという珍しい展開になっていたりする。この時の主な敗因はひみつ道具のエネルギー切れ。 しかし、ドラえもんと小学生3人+α程度の戦力で、仮にも軍隊相手に夜~夜明け近くまで防戦を続けている。 他にも大長編では、終盤付近で「プロの軍隊vsドラえもん一行」の大立ち回りが多く、 ひみつ道具のオーバーテクノロジーさが存分に発揮される場面と言える。 残念ながら『海底鬼岩城』においては、戦力云々以前に地上にペンペン草一本残さないという、 「鬼角弾=核ミサイル(!)」発射までの時間と戦わねばならなかったため、戦力が分散した結果各個撃破されてしまう。 しかし、ドラえもんが満身創痍になりながらもラスボスの下へ辿り着いた事が、事態を打破する結果に繋がった (ドラえもん単体の装備で完全敗北したギガゾンビは、一世紀先の23世紀のテクノロジーを使っていた。 他には逆パターンとして『宇宙小戦争』ではひみつ道具の効果が消えた事が逆転勝利の鍵となっている)。 ……それにしても凄い子守ロボットと小学生達である。 上記の補足になるが、鉄人兵団はオーバーテクノロジーの塊であるひみつ道具をも超える超兵器、 「ザンダクロス」を一対多数の白兵戦に持ち込んで撃破するなど、量と質の両方が、大長編の敵の中でも飛び抜けて優れているチート軍隊である。 その強大さは作者である藤子・F・不二雄氏に、 「ドラえもんの映画史上最強の敵」「(タイムマシンによる歴史改変以外の解決法が)他に思いつかなかったのです……」 と同映画のフィルムブックにて公式(!!)で明言させたほどである。もっとも、あらかじめ日記などのチートを使えば勝てる気がしないでもないが 「他の3人の危険が危ない!」 前述のゲーム、『ギガゾンビの逆襲』において、ゲーム冒頭で主人公(プレイヤー)に助けを求めに来るが、 この時の選択肢でひたすら「いいえ」を選択し続けると、 段々顔が必死になり、最後にはゲーム自体が終了してしまう事は有名。 この時の「くすん」と言いながら背中を向けるドラえもんは哀愁が漂い過ぎである。彼が一体何をした。 版権持ちの小学館・テレビ朝日の代表的キャラであり、 テレビ朝日主催の災害用義援金を「ドラえもん募金」と名付けるなど存在の大きさが窺える。 2009年9月3日には、ドラえもんの誕生日という事で彼がGoogleのトップを飾った。 また、2012年9月3日で「生誕100年前」になるのを記念して、同じくGoogleで「ドラえもん」と検索をかけると、 トップに現在の科学技術と100年後のドラえもんの道具に匹敵する技術紹介が検索される「みらいサーチ」が展開されていた。 他にもあの手塚治虫氏に「ドラえもんには敵わない…」とその人気ぶりに嫉妬させたり、 旧作映画は同年のジブリ作品に興行収入で何度か上回ったりと、偉大な功績を挙げている。 + ガールフレンド及び恋愛事情について 先述の通り、未来においてノラミャー子というメス猫型ロボットのガールフレンドがいるわけだが、 これがまた青少年のなんかに良くない超絶セクシーロボである。 しかも劇場版のストーリーによると、出会った当初からドラえもんに対して好意的で優しく(ドラえもんのピンチを助けてくれた)、 男心をくすぐる術を心得ており、出来の悪い自分に悩んでうじうじしているドラえもんに対し、 「何事も一生懸命なのが良い所」と相手の良い所を見付けて肯定してくれる、 耳を無くしたドラえもんに大笑いしてしまう一幕はあったもののその後笑いすぎで顎が外れてしまい、 ドラえもんの痛みが分かったからと反省して謝罪しに来るなど、凄く一途でいいコである。 そもそも笑ったとはいえドラえもんを中傷したわけではないし、ちゃんとお見舞いに来てくれたのだし、しかも他の男性ロボットに靡く様子が微塵も無い。 それどころか姿が変わって声変わりまでしてしまったドラえもんも彼女の好みの直球ドストライクらしく(曰く、のぶ代ボイスは「セクシー」だとか)、 上記画像のように惚れ直している。なにこの理想のガールフレンド…。 しかしドラえもんの方はと言うと、その後現代に来てからミーちゃんを始めとする野良猫のガールフレンドをたくさん作っており、 大分手が早い惚れっぽい一面を見せている。ノラミャー子さん、コイツです のび太からも「野良猫のガールフレンドがいっぱいいるくせに」と言われているので、どうやらドラえもんの女癖の悪さは周知の事実のようだ。 『ワンニャン時空伝』では悪役ネコジャラの配下であるシャミーちゃんのハニートラップに引っかかるという不覚を取っており、 ドラえもんの弱点とも言える。 挙句の果てにおもちゃのオス猫に惚れてしまった事もある (ドラえもんの名誉のために言っておくと、ドラえもんはオスだと気付いていなかったため、その事を知って凹んでいる。 あと「おもちゃの人形」である点については「それいったらぼくもロボットだろ」ともっともな指摘を本編でしている)。 しずかちゃんの入浴姿をこっそりひみつ道具で覗こうとしている様子が描かれた事があったり、 実際に入浴している姿の写真をのび太と鑑賞し合って「じつにまずい、もっとだせ。」という迷言を残したり、 ロボットや猫に限らず人間の女体にも関心がある様子である。そんな所まで人間そっくりに作らなくてもいいのに ちなみに、実はノラミャー子との関係が続いているのは劇場版のオリジナル設定。 『ドラえもん百科』では耳を無くしたドラえもんを大笑いして以降登場していない。 ついでに劇場版における長身なノラミャー子のデザインも同作オリジナルのものであり、 『ドラえもん百科』ではドラえもんやドラミをベースにやや縦長にした二頭身の姿で顔付きも可愛くない狐顔っぽく描かれている。 + ネット上での扱い 古くから親しまれ続けている作品であるため、 ネット上では黎明期よりネタ系、感動系など数多くの二次創作やMADが公開されてきた。 ニコニコ動画に上げられている動画だけでも以下の多種多様なものが存在している。 「スネ夫が自慢話をするときに流れている曲」「首が取れたジャイアン」については本人達の項目を参照。 BMSA 音ゲー『BM98』を利用したMADムービー。 同ゲームではプレイする音楽や譜面をユーザー自身で作る事が可能で、 あらかじめ用意したサウンドや画像を任意のタイミングで再生や表示する形で編集する。 これを応用してサウンドにボイスやSEなどを使い、ムービーとして制作した作品も出回った。 3Dムービーメーカー 『マイクロソフトキッズ3Dムービーメーカー ドラえもんキャラクターキット』を利用して製作された動画。 これまでに複数の作者が製作物をアップロードしているが、先駆者が先駆者なため、基本的にグロい。視聴の際は注意。 余談だが、2018年1月30日に某ワイドショー番組にて、 当時問題視されていた「エルサゲート」の具体例として上の「スネ夫探偵事務所」がまさかの地上波進出を果たした事があった。 FLASH 様々なFLASHが作られてきたが、その中でも6419氏によって製作されたFLASHMADが有名。 同氏製作のFLASHではドラえもん以外にも宇宙刑事ギャバンを扱ったものも存在する。 6419氏 その他FLASH フリーゲーム 際立って知名度が高いのはaaa氏が『RPGツクール2000』を使って製作した『のび太戦記』や『 ドラえもん のび太のBIOHAZARD 』。 特に『のびハザ』関連が人気で、利用者が爆発的に増え始めた「ニコニコ動画(γ)」時代におけるキラーコンテンツとなった。 その後も長らく数多くのプレイ動画が投稿されていたが、2018年9月末頃より権利者の申立による削除が多発 (YouTubeやRPGアツマールといった「収益の発生が有り得る場」への投稿を問題視したからだと思われる)。 有志によって運営されていたアップローダーも削除され、本家及び改造版の正規配布は事実上停止となった (本家自体はこれ以前よりaaa氏による配布元が消えており、アップローダーにて代理公開がされていた)。 現在、ニコニコ動画にオリジナル版の非実況動画は存在しない。 また、過去には知る人ぞ知る アヒヒパラダイス 氏製作のフリーゲームも配布されていた。 配布物ではないが『RPGツクール3』で製作された力作 手描きアニメ ニコニコ動画でのドラえもんを語る上で欠かせないのが「 桃香さん 」である。 濃い画風と強烈な内容から見る人を選ぶが、ある意味芸術性の高い傑作と言えるだろう。 サムネホイホイ また、アーティストのFranz K Endo氏がTwitterに投稿している手描きMADアニメもカオスな事で知られている。 CM 大山のぶ代時代では、ツクダオリジナル提供のバトルドームのCMが流れていた。 後にドラえもんキャラを使ったドラえもんバトルドームも出た~!発売されている。 ニコニコ動画でもバトルドームMADにドラえもん版が度々使用されている。 アニメ かつてはアニメやそれを使ったMADが多かったが、現在は権利者削除であまり見かけない。 削除済み動画の中ではアニメを逆再生した動画の再生・コメント数が多く、特に「自動ぶんなぐりガス」の逆再生が大きな人気を博していた。 再投稿(音声のみ) 2020年初頭からはコッシーではない氏を発端とする「 ドラえもんおやくそく 」を使ったMAD動画が流行。 以後も権利者削除にめげる事無く新作が投稿され続けている。 この内、69MAN(けんにょう)氏製作のMADはおやくそくに加え、これまでに述べてきた要素を多かれ少なかれ取り入れているのが特徴で、 ドラえもん二次創作の集大成とも言うべき構成の動画が多い。 ただし、チャー研やゼEROも手掛けている氏の作風故に下ネタも多いため、視聴する時は注意。 69MAN氏製作MADまとめ 69MAN氏本人による投稿動画の一部。以下に掲載のMADは下ネタ成分は殆ど無いので初心者にお勧め + 頼らないって言ったじゃん ぼく、ドラえもんです。 のび太くんとは、子供の頃からずっと、もちろん今でも親友だよ。 大人になったらなったで、 昔とは違うことで悩んだり困ったりしてるから、助けてあげないとね。 僕にとっては、いつまでたっても、のび太くんは、のび太くんのままなんだ。 どこかでどら焼きの特売やってないかなぁ?どら焼きだけはやめられないんだよね~。 トヨタ自動車の「FUNTODRIVE, AGAIN.」キャンペーンにおいて、 のび太達が30歳となった20年後の未来を描いた「ドラえもん」が実写化CMされたのだが、 なんとドラえもん役はかの名優ジャン・レノ氏である(通称 「レノえもん」 )。 しかもジャン・レノ氏はドラえもんの役と言う事で、その丸っこい体格に少しでも似せるべく、 体重を増やして体型を作ってこの撮影に臨んだという。なんという役者魂。 このシリーズは2011年から2015年まで続いており、なんと4年間もドラえもんを演じている。 そう言えば映画『ミッション・インポッシブル』 でネズミが嫌いな役 (そのせいで部屋の天井から吊るされているトム・クルーズが警報機に触れそうになる有名なシーンに繋がった)だったが、 …まさかそれが元ネタ? MUGENにおけるドラえもん 以下のドラえもん達が確認されている。 有名なのはSUGIO氏によるものとその改変版だが、現在はいずれも入手不可。 + SUGIO氏製作 SUGIO氏製作 『ドラえもん4』のドットを使用したもの。 第一期の頃に製作されたものなので、ボイスは大山のぶ代氏のものが使われている。 SUGIO氏のサイトは既に閉鎖しており正規入手不可。 ちびキャラなので回避しやすく命中しにくい…かと思いきや、豆鉄砲が速い強いの鬼性能。 スタンダードな飛び道具である空気砲やショックガン、スタープラチナよろしくパンチを放つ「ドラドラドラ」、 近接攻撃の「チャンピオングローブ」や「マジックアーム」、攻撃を喰らうと退却するティラノサウルスを呼び出す「桃太郎印のきび団子」、 敵の背後からやってきて下段攻撃を行う「ミニドラ」、敵に3回当たるまでは画面に残り続ける「転ばし屋」、 飛び道具を反射する「ヒラリマント」、ワープする「どこでもドア」等々、色んな技を持っている。 ゲージ技の「何かないか、何かないか」の弾幕っぷりは鬼畜。ドラや菌もあるよ。 この他、どこでもドアからのび太、しずか、ジャイアン、スネ夫、ドラミがストライカーとしてやってくる。 なお、ジャンプ攻撃の際に現れるねずみ(マッピー)に攻撃判定は無い。 五右衛門氏とライギョ氏によってAIが製作されており、多彩なひみつ道具を遠慮なく使うかなり鬼畜な仕様となっている。 トリカゴ戦法だろうと接近戦だろうとなんでもござれである。 五右衛門氏のAI。初期バージョンなので現在のものとは動作がやや異なる。 また、SUGIO氏は耳が付いたドラえもん「耳ドラ」も製作していたが、通常のドラえもん同様現在は入手不可。 こちらにはゼータ氏が操作改善&AIパッチを製作・公開している。 + NeoKairi氏製作 NeoKairi氏製作 上記のドラえもんの改変版。 どらや菌に超即死トムキラーが追加、攻撃強化、など強化されている。 デフォルトでひみつ道具を容赦なく使いまくる凶悪なAIが搭載されている。 現在は「スーパードラえもん」と区別して呼ぶように推奨されている。 氏の引退により、2015年11月23日に他の製作キャラ共々公開停止となった。動画での使用も禁止なので注意。 + ますけんぷくん氏製作 dorae!! ますけんぷくん氏製作 dorae!! 現在は公開されていない。 絵描き歌の歌詞をそのまま再現したキャラで珍妙な外見になっている。 4ボタン方式で必殺技と超必殺技が一つずつのシンプルな仕様だが、攻撃する度に絵描き歌の音楽が流れると言う面白いキャラになっていた。 + 2580shota氏(湊丸氏)製作 ジュレイメン 2580shota氏(湊丸氏)製作 ジュレイメン 前述のaaa氏製作のゲーム『 のび太戦記ACE 』のドットを使用して作られたもの。 同作では悪役として登場しており、やたら邪悪な顔つきをしている。 技は4つしかないが、そのどれもが非常に強力なものばかり。 ボイスはゴッドルガールのものが使われている(元となった『のび太戦記ACE』でも同様)。 ちなみにキャラ名が「ジュレイメン」となっているが、これは作者が敢えてそう呼んでいるらしい。 AIは搭載されていないが、動画使用や改変等は自由との事。 + 「どうしてドラえもんがこんな姿に!?」な方や「『のび太戦記ACE』って何!?」な方向けの簡単な説明 『のび太戦記』シリーズにおけるドラえもんは、 とある出来事をきっかけに悪堕ちし、のび太達の住む町を壊滅に追い込み、静香を殺害 (現場を目の当たりにしたのび太もこの事により、シリアスな性格に変化している)。 その後は「新世界」の創造とその支配者としての君臨という野望を実現するべく絶対的な力を求め、 『導かれし者達』では「Dカンパニー」の社長、『ACE』では「ヘリオス」の総帥として暗躍。 『導かれし者達』で一度倒されるものの生き延びており、 『ACE』にて上の画像のような禍々しい外見の腕を左腕に換装している。 このドラえもんが登場する『ACE』は、 『のび太戦記』シリーズに『NAMCOxCAPCOM』を混ぜた世界観となっており、 時系列も「『導かれし者達』から1年後、『ナムカプ』から2年後」という事になっている (『ナムカプ』の流れを汲む『無限のフロンティア』や『PROJECT X ZONE』の設定は反映されていない)。 登場キャラクターも『ドラえもん』や『ナムカプ』のキャラに加え、 『スーパーマリオ』や『GUILTY GEAR』や『仮面ライダー龍騎』や『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』のキャラ、 更には勇者アレックス(『VIPRPG』準拠)も物語に関わるという一大クロスオーバーの様相を呈しており、MUGENといい勝負と言える。 自作システムによるサイドビュー戦闘や壮大なシナリオに定評があったものの、「Episode 4 先行公開版」を最後に製作は中断状態にある。 + thunder sword氏製作 Tドラえもん thunder sword氏製作 Tドラえもん 前述の二次創作フリーゲーム『のび太のBIOHAZARD』のドットを使用して作られたドラえもん。 ゾンビを召喚しながら相手に近付いて攻撃する。 また、試合開始前から『聖剣伝説 LEGEND OF MANA』の「滅びし煌めきの都市」が流れている。 AIもデフォルトで搭載されており、想定ランクは凶~狂。 なお、『のびハザ』におけるドラえもんはバイオハザード事件の黒幕として登場する。 + Valgallah氏製作 怒羅衛門 Valgallah氏製作 怒羅衛門 MUGEN1.0以降専用。 海外のフリー格闘ゲーム『スーパーコスプレ大戦U』の隠しボスとして登場したドラえもん……とは似て非なる怒羅衛門を移植したもの。 一見すると普通のドラえもんだが、試合が開始すると筋肉モリモリのマッチョマンに変貌する。 必殺技も己の拳でぶん殴ってきたり、某閣下の如く突進したりはまだしも(?) 超必殺技で空を舞い無に還らせたり、スペアポケットから様々なひみつ道具を発射したりとやりたい放題である。 ちなみにボイスはベガのものが使われている。 外部AIはホルン氏によるものが存在する。 恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルに加え、ゲージ溜めや3ゲージ技「リザレクション」の設定が可能。 なお、コンボレベルを最大にすると容赦無く永久を叩き込んでくるので注意。 想定ランクは強~凶上位との事。 + Zach7551氏製作 Zach7551氏製作 手描きドットで作られたドラえもん。 こちらもボイスは大山のぶ代氏のものが使われている。 必殺技や超必殺技は上記SUGIO氏版のものだが、おもちゃの兵隊をストライカーとして呼び出し、相手に突撃させる技や、 アンパンマンやポケモンキャラ等との特殊イントロが追加されている。 ただし、airファイルを修正しないと使えないので要注意。 ちなみにSUGIO氏及びNeoKairi氏製のドラえもんだが、動画出演時には本来のサイズの2倍になっている模様。 飛び道具などが妙に低い位置から発射される事と、のび太らストライカーがドラえもんより小さいのはそのため。 なお、proj.doscaleを1にすると、ストライカーもドラえもんと同じサイズになる(詳細はMUGEN豆知識を参照の事)。 ただし、画面制圧力もそれだけ増えるという事なので注意。 この他に、耐神(撃破が難しい)を想定したカラーを持っている「DONAemon-type-d」や隔離キャラである「N-doraemon」などが存在する。 2014年にはダガー氏によるブラック・ウィドー対応のドラえもん改変パッチも公開されたが、2022年8月3日に公開終了。 なお、ドラえもん関連はニコニコ的には版権の問題があるため、下手に動画を上げると瞬殺される可能性がある (ポートレイトなどにアニメの画像を使っているわけではないが。 ニコニコ動画における権利者削除の詳細についてはこちらの注釈を参照。ただし例のアレ要素が含まれているので注意)。 くれぐれも取り扱いには注意されたし。 「失敗してもいいさ! あたたかい目で見守ってやろう!」 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 狂-1 グランプリ 最凶タッグトーナメント~ちょっぴりカオスな運動会~ イミフなネタリストB級トーナメント【ゲージMAX】 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 2nd ACG主題作品別MUGEN大會 第3回遊撃祭 第4回遊撃祭 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 普通!凶~狂の狭間大会 変な括りでみつどもえ大会 凶上位付近シングルバトル 更新停止中 美女と野獣タッグトーナメント タタリフェスティバルッ!!-II 狂下位前後ランセレバトロワ大会 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 凍結 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 3rd 出演ストーリー 香霖堂夜想曲 無限旅行 *1 ただし、ロボットが登場しはするものの『ドラえもん』という作品はどちらかと言うとSFというよりはファンタジーである。 同じく氏の代表作である『キテレツ大百科』などと比較すれば違いが分かりやすいだろうが、 『キテレツ』では基本的に登場する機械の作動原理は明確に説明されている。 一方『ドラえもん』では最初からそんな説明を放棄したようなひみつ道具が少なくなく、 「あらゆる物理法則を無視し理想の世界を造れてしまうチート道具もしもボックス」 (ただし映画『魔界大冒険』以降の設定では「世界改造」ではなく「望みに合うパラレルワールドへの移動」になっている。 そうでないと「野比セワシがお金持ちな世界」と願うだけで終わっちゃうし) 「概念的な『機能』を逆転してしまう謎の道具アベコンベ」「あらゆる犯罪行為を周囲に許容させてしまう悪魔のパスポート」など、 「魔法の道具でございます」と言われた方が納得いくような物も多々含まれている。 「高度に発達した科学は魔法と区別がつかない」にも限度があるだろう、と言わざるを得ないだろう。 尤も作者自身が自分の作品で言う「SF」は「サイエンス・フィクション」ではなく「少し・不思議」だと述べているので大丈夫なはず。 少しどころか「凄く・不思議」の域に突っ込んでる気もするが まぁ老若男女問わず広く受け入れられている本作にとっては些細な問題である。 *2 この129.3という数字が多用されているのは当時の小学4年生男子の平均身長が129.3cmだったため。 身長を同じくらいにする事で親しみを持たせている……らしい。 「苦手なネズミを見た時に逃げる速度:時速129.3km」なんて設定まであるが、 重量130kg近い巨体が特急電車並みの速度で家の中を走り回るというのは、実際には相当恐ろしい事ではなかろうか。 一応重量については実は普段から3mmだけホバリングしているので床が抜けたりはしないと思われるが、 浮いていようが力士並の質量の物体に体当たりされたら一般人が無事で済むはずがない。 それをさも当然のように受け入れている野比家の人達も、かなり肝っ玉が据わっていると言うべきか。 また、出力129.3馬力などという数値もある。子守り用ロボットの癖に軽自動車の2倍以上の出力というのもまた恐ろしい。 あまり触れられる事はないが「胸囲及び頭の周りも129.3cm」という数値設定も存在し、 『空想科学読本』の検証によれば、このプロフィール通りに描くと、原作とはかけ離れたかなり小顔の3~4頭身くらいのデザインになってしまうとの事。 よって漫画で描かれているドラえもんの見た目は、 「作中で本当にあの二頭身のロボットがいるわけではなく、漫画的なデフォルメの結果あのデザインでまとまっているのではないだろうか」 と仮説を立てられていた。 人間が概ね四頭身で描かれている世界ならさもありなんか。 ちなみに、妹のドラミは一万馬力である。 更に言うと、借り賃の高くないトモダチロボットのロボ子が百万馬力 (改造を受け本気になった鉄腕アトムと同じ、改造後のマジンガーZですら95万馬力)。 これらの数値は単なる設定上のみのスペックというわけではなく、 ロボ子は嫉妬心から周囲にその百万馬力の怪力を振るいまくって怪我人を出すわ、 ドラミも殆ど無かった事にされつつある初登場回ではその一万馬力の怪力に物を言わせて兄とのび太を無理矢理従わせる等 (ドラえもんも「どんなに迷惑でもあいつ1万馬力だからなぁ」と諦めていた)、 いくら何でもお手伝いロボットとしては過剰スペックすぎて日常生活に支障をきたすような描写があった。 彼女らを大量生産している22世紀の技術には脱帽であるが、このパワーが子守り用ロボットにどれほど有用なのだろうか。 メタ的な話をしてしまうとロボットの馬力に限らず「やってる事は凄いけどいくら何でも融通が効かなすぎるだろ」という、 いつものドラえもんのひみつ道具あるある(またはギャグ漫画補正)である 上記の女性型ロボット馬力の話からドラミが兄より優れた弟など(ry兄より優れた妹だと考えると、 むしろ男型のドラえもんが非力なのであって、未来人は「女の子は力強くあるべき」というすばら……変な趣味をしているのかも知れない (…いやまぁ真面目に解釈すれば、ドラミは後継機で女性型だから「妹」と名乗っただけに過ぎないので、単純に新しいから性能がいいだけなのだが)。 余談だが、未来の子守ロボットが赤ちゃんのボディガード的な活躍をしている描写もしっかりある。 上述の常軌を逸した馬力はともかく、犯罪者に利用される他のロボットに対抗できる力は必要なのだろう。 *3 この辺りの設定は当初ネズミ型ロボットでなく普通のネズミだったり、 体が青くなったのは、耳の無い自分の姿を見て青くなったからだとか、 貧乏なはずの22世紀野比家がドラえもんを買えたのは不良品として大安売りされてたからとか、 妹のドラミに対し性能が劣るのは、オイルの上部にある薄いオイル(上澄み?)が使われているから、など所々変わってきている。 元々この設定は藤子不二雄のアシスタントを務めた経験もある方倉陽二氏が『ドラえもん百科』で発表したもので、 この作品はドラえもんが原作以上に間が抜けていたり、妹のドラミは原作以上に乙女チックだったりと、ギャグ色がかなり濃いものである。 しかし、現在のドラえもん設定の殆どを方倉氏が作り上げ、 それを公式として自らの原作に持っていった藤子氏の師弟関係はかなり信頼の強いものであったと言われている。 *4 未来デパートは22世紀の国連が出動する程のエスパー赤ちゃんが出来てしまう人間製造機などを誤配しているので、 おマヌケな企業である可能性がある。実際、未来デパートの誤配はシリーズ後半に何回も騒動の種になっている。 ただしトモダチロボットのロボ子さん(安い借り賃のため嫉妬に狂って暴れるという欠陥があり、しかも100万馬力)は、 借り先が明示されていないので、単に安全管理基準が酷くずさんなだけかも知れない。 百苦タイマーという道具も、それ自体は欠陥品扱いされていなかったものの、 「百苦をいっぺんに受けると人が死ぬレベルの苦難が連続で襲ってくる」「リセットボタンが無い」という酷いアイテムである。 *5 ただし、記念すべき『ドラえもん』第1話「未来の国からはるばると」にて、のび太の部屋に初めてやってきたドラえもんは、 のび太が食べていた焼いた餅を「これには目がないんだ」と言って一気食いをしていた。 どうやら最初期はドラ焼きではなく、餅が大好物であったらしい。 しかし第2巻からは普通にドラ焼きを食べ始めていたので、この設定は無かった事にされたようである。 *6 ちなみにこのゲームのドラ焼きは通貨代わりでもある。 ただし武器や防具は買えない(基本拾うしかない)ので買えるのは回復や敵攻撃用の消費アイテムのみ。 …と思ったら回復アイテムもドラ焼きだったりする。 しかしドラ焼きでモノの売り買いをするとはなんなんだこのゲーム (尤も店に当たるのは「交換所」となっているので、物々交換と言えばまだ納得はいかなくもない)。 また、ドラ焼きは敵と戦った後に町や村でセーブのためにドラミに連絡すると入手出来るのだが、 この時かなり戦いまくっていると「おにいちゃんの だいすきな ドラやきを 103019こ つくったから もっていって!」 ……とかいうとんでもない数になる (ちなみに似たような例で、息子の口座にとんでもない額を入金する父親もいたりもする)。 逆に全く戦わずに連絡すると「おにいちゃんの だいすきな ドラやきを 0こ つくったから もっていって!」とのたまう。 作ってないなら言うなよ…まあ容量カツカツで0の時の台詞パターンまで作れなかったのかもしれない。 とはいえこのゲーム、こういった変な表現はあるが、内容はかなりしっかりと作り込まれており、 特に劇場版で人気の高い物やキャラクター達の後日談として充実したものとなっており、 ファンの間では名作と誉れ高い逸品となっている。(シナリオはかのレッドが担当)。 ただ唯一の欠点は、敵遭遇のエンカウント率が異常に高い所だろうか…。まあ昔のゲームだから仕方ない面もあるが。 ただ、とあるひみつ道具を入手すると実質エンカウント率0%にしてしまう事が出来るのも、昔のゲームだから仕方ない面である。 また上記のネズミ(っぽいものも含む)が敵として登場した場合には100%麻痺を起こして戦闘不能になるという、 細かい仕様も凝っていたりする。 *7 実はこの次の話(単行本ではなく連載順で)でものび太はどら焼きでドラえもんを釣ろうとするのだが、 流石に前回で反省したらしく断っている。そりゃそうだ。 *8 このザンダクロスが『機動戦士Ζガンダム』に登場したモビルスーツ・百式と非常に似ているという事で、 デザインは大河原邦男氏であると言った流言も流れた事もあったが、 本当は当時、藤子プロでチーフアシスタントとして在籍もしていた漫画家・たかや健二氏が担当しており、 藤子・F・不二雄氏からロボットのデザインを受けた際、実際に百式をモデルとしてデザインしたと公言されている。 たかや健二氏は別冊コロコロコミックにて『3D甲子園 プラコン大作』という漫画を連載していた事から、 アシスタント当時からプラモデルやロボット造形に詳しいという事で依頼されたものと思われる。 また藤子氏も作中でスネ夫に「「プラコン大作」を参考にプラモ制作をした」 という台詞を使ったりと、方倉氏のような強い信頼での師弟関係にあった事を窺わせる。 また、上記の通り百式をモデルとしてデザインされたザンダクロスではあるが、造形そのものに関しては、 非常に良く纏められており、他のアニメのロボットと比べても充分に通用するデザインであるため、 ザンダクロスを所謂「リアルロボット系」として見られる事もあり、劇場版登場のキャラクターとしては高い人気を誇っている。 その人気もあってか、自作でプラモ造形をしたり、アレンジしてイラストを描かれる事も多く、 また2011年のリメイク公開に合わせて、「ロボット魂」によるアクションフィギュア化もされていたりしている。 余談として、ザンダクロスの図解イラストを担当したのはガンダムのプラモデルのボックスアートを多数手がけ、 怪獣絵師の異名も持つ開田裕治氏である。 なおこのザンダクロス、原作漫画だと命名時にのび太が「マジンガーとかガンダムとか」と例を挙げていたりする。 ボカしてさえいないが、当時はまだ著作権に緩い時代だったので(あの任天堂やコナミでさえ当時はパクリ商品を作っていた)。 ____,;' ,;- i ,;;'" i i ・i; ,;'" ;;,,,,,, ;!, `'''i; ,/'" '''',,,,''''--i ;/ .,,,,,,,,,,,,,,,,, ;i'"`i; /≡≡≡≡≡≡≡≡≡| i;" ___,,,,,,, `i" |┌─────┐ ⑪ ||| i; ,,;'""" `';,,, "`i. | | .| ◎ ||| | ''''''i ,,,,,,,,,, `'--''''" | | Dr.ワイリー | ||| |. i'" ";| | | 脱走! | |||||||.||| |; `-、.,;''" | |└─────┘||||||| || i; `'-----j | | ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄||
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2018/08/18(土) 11 49 30.41 終了時間:2018/08/18(土) 14 20 51.42 参加人数:1 4作品続くドラえもんゲー第1弾。 どの作品も2Dアクションである。 バーコードバトラー2に対応しており、パッケージのバーコードを入力すると無敵になる。 別に裏技ではないのだが、ゲームを楽しみたいなら禁止したほうがいいだろう。 ゲームオーバー時にパスワードが表示される。 使用キャラは5人で、それぞれ特徴がある。 ドラえもん ひみつ道具の威力が高い のび太 銃系武器の連射力が高い スネ夫 移動速度が速い ジャイアン 岩を押す速度とふみつけが強い しずか ジャンプ力が高い 昔持っていたので懐かしみつつ遊びました。 ジャンプの慣性が強く、移動中もよく滑るので慣れるまで苦労しますが適度に楽しめる難易度調整になっていると思います。 スタッフロール また つぎのゲームでおあいしましょう!
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ドラえもんカート タイトル ドラえもんカート 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-ADRJ ジャンル レース 発売元 エポック社 発売日 1998-3-20 価格 3980円(税別) ドラえもん 関連 Console Game FC ドラえもん ギガゾンビの逆襲 ドラえもん PCE ドラえもん 迷宮大作戦 ドラえもん のび太のドラビアンナイト SCD-R ドラえもん のび太のドラビアンナイト MD ドラえもん 夢どろぼうと7人のゴザンス SFC ドラえもん のび太と妖精の国 ドラえもん 2 のび太のトイズランド大冒険 ドラえもん 3 のび太と時の宝玉 ドラえもん 4 のび太と月の王国 3DO ドラえもん 友情伝説 THE DORAEMONS SS ドラえもん のび太と復活の星 PS ドラえもんの び太と復活の星 ドラえもん 2 SOS ! おとぎの国 ドラえもん 3 魔界のダンジョン キッズステーション ドラえもん ひみつのよじげんポケット N64 ドラえもん のび太と3つの精霊石 ドラえもん 2 のび太と光の神殿 ドラえもん 3 のび太の町SOS ! DC ぼくドラえもん GC ドラえもん みんなで遊ぼう ! ミニドランド Wii ドラえもん Wii ひみつ道具王決定戦 ! Handheld Game GB ドラえもん 対決ひみつ道具 !! ドラえもん 2 アニマル惑星伝説 ドラえもんのスタディボーイ 1 小一こくご・かんじ ドラえもんのスタディボーイ 2 小一さんすう・けいさん ドラえもんのスタディボーイ 3 九九マスター ドラえもんのスタディボーイ 4 小二国語・かん字 ドラえもんのスタディボーイ 5 小二算数・計算 ドラえもんのスタディボーイ 6 学習漢字マスター1006 ドラえもんカート ドラえもんのGAMEBOYであそぼうよ デラックス10 ドラえもんカート 2 ドラえもん あるけあるけラビリンス ドラえもんメモリーズ のび太の想い出大冒険 ドラえもんのクイズボーイ ドラえもんのスタディボーイ 九九ゲーム ドラえもんのスタディボーイ 学習漢字ゲーム ドラえもん きみとペットの物語 ドラえもんのクイズボーイ 2 ドラえもんのスタディボーイ かんじよみかきマスター GG ドラえもん ノラのすけの野望 ドラえもん ワクワクポケットパラダイス WS ポケットの中の Doraemon GBA ドラえもん 緑の惑星 ドキドキ大救出 ! ドラえもん どこでもウォーカー 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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【TOP】【←prev】【3DO】【next→】 ドラえもん 友情伝説 THE DORAEMONS タイトル ドラえもん 友情伝説 THE DORAEMONS ドラえもん 友情伝説 ザ・ドラえもんズ 機種 3DO 型番 FZ-SJ5551 ジャンル アドベンチャー 発売元 小学館 発売日 1995-4-7 価格 7800円(税別) ドラえもん 関連 Console Game FC ドラえもん ギガゾンビの逆襲 ドラえもん PCE ドラえもん 迷宮大作戦 ドラえもん のび太のドラビアンナイト SCD-R ドラえもん のび太のドラビアンナイト MD ドラえもん 夢どろぼうと7人のゴザンス SFC ドラえもん のび太と妖精の国 ドラえもん 2 のび太のトイズランド大冒険 ドラえもん 3 のび太と時の宝玉 ドラえもん 4 のび太と月の王国 3DO ドラえもん 友情伝説 THE DORAEMONS SS ドラえもん のび太と復活の星 PS ドラえもんの び太と復活の星 ドラえもん 2 SOS ! おとぎの国 ドラえもん 3 魔界のダンジョン キッズステーション ドラえもん ひみつのよじげんポケット N64 ドラえもん のび太と3つの精霊石 ドラえもん 2 のび太と光の神殿 ドラえもん 3 のび太の町SOS ! DC ぼくドラえもん GC ドラえもん みんなで遊ぼう ! ミニドランド Wii ドラえもん Wii ひみつ道具王決定戦 ! Handheld Game GB ドラえもん 対決ひみつ道具 !! ドラえもん 2 アニマル惑星伝説 ドラえもんのスタディボーイ 1 小一こくご・かんじ ドラえもんのスタディボーイ 2 小一さんすう・けいさん ドラえもんのスタディボーイ 3 九九マスター ドラえもんのスタディボーイ 4 小二国語・かん字 ドラえもんのスタディボーイ 5 小二算数・計算 ドラえもんのスタディボーイ 6 学習漢字マスター1006 ドラえもんカート ドラえもんのGAMEBOYであそぼうよ デラックス10 ドラえもんカート 2 ドラえもん あるけあるけラビリンス ドラえもんメモリーズ のび太の想い出大冒険 ドラえもんのクイズボーイ ドラえもんのスタディボーイ 九九ゲーム ドラえもんのスタディボーイ 学習漢字ゲーム ドラえもん きみとペットの物語 ドラえもんのクイズボーイ 2 ドラえもんのスタディボーイ かんじよみかきマスター GG ドラえもん ノラのすけの野望 ドラえもん ワクワクポケットパラダイス WS ポケットの中の Doraemon GBA ドラえもん 緑の惑星 ドキドキ大救出 ! ドラえもん どこでもウォーカー 駿河屋で購入 3DO
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あーるびぃさんと平安京さんと▲撃墜王▲さん チルノさん案山子さん叩きやめてくださいっ>< 名前 コメント
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「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 ドラえもんカート2 【どらえもんかーとつー】 ジャンル レース 対応機種 ゲームボーイ ゲームボーイカラー共通 発売元 エポック社 開発元 エム・ティー・オー夏システム 発売日 1999年3月12日 定価 3,980円 プレイ人数 1人(対戦時2人) セーブデータ 1個(バッテリーバックアップ) 周辺機器 通信ケーブル、スーパーゲームボーイ対応 判定 クソゲー ポイント 初代と別ベクトルのバランス崩壊爽快さのないイライラレースもはや苦痛レベルのやりこみ要素世界観やストーリーは良好まさかのスネ夫優遇ゲージャイアン「スネ夫~!お前の責任だぞ!」 ドラえもんシリーズ 概要 ストーリー 特徴 問題点 賛否両論点 評価点 総評 概要 『ドラえもんカート』の続編。今回はゲームボーイカラーにも対応し、フルカラーでのプレイが可能となった。 今回はレースの世界に散らばってしまったひみつ道具を回収するため、ドラえもんとのび太に加えいつもの5人で世界を冒険する。 ストーリー 前作に引き続きレースをすることに夢中ののび太。もっとレースをしたいと言い、レースがいっぱいできる星を探すようドラえもんに頼む。ドラえもんは渋々宇宙救命ボートを出し、のび太達5人はレースの星へ。出迎えてくれた王様と早速レースをすることになるが、王様のあまりの速さにのび太は仰天。こっそりひみつ道具を使いズルをして勝ってしまう。しかし王様はこれに気づき怒り、ドラえもんのひみつ道具を取り上げ星中にばらまいた上でのび太達を追い出してしまった。のび太達5人は行く先々でひみつ道具を回収しつつ王様にもう一度会いに行く。 特徴 前作と同じく「シナリオモード」「VSモード」「タイムアタック」の3つのゲームが遊べる。 シナリオモードは前作から大きく変化し、マップを自在に行き来し現れた相手とレースして勝てば次のマップに進める、といった具合になった。 戦う相手は猿や河童など動物の他、雲の妖精もいたりと個性豊か。そして中には何らかのひみつ道具を拾って持っているものもおり、レースに勝つとひみつ道具を返してくれる。 この仕様上、本作のレースは全て1vs1のタイマンとなる。 特定のひみつ道具を手に入れることで新たなマップに行けるようになり(たとえばジャック豆で雲の上など)、広大なマップを少しずつ進みながら王様の城を目指す。 今回はレース毎に操作キャラクターを選ぶ仕様になり、いつでも好きなキャラでレースできるようになった。 レース中は前作同様アイテムポイントを通るとひみつ道具を使用できるようになる。ここで入手できるひみつ道具は3種類だがいずれも各レースに固有のものであり、レースに勝利すると一定確率でそのひみつ道具を入手できる。 また、自分でもひみつ道具を最大3つまで持ち込むことができ、それらもルーレット候補に追加される(3つ持ち込んだ場合は計6つの道具から選ばれることになる)。 VSモードは通信ケーブルで対戦が出来る。CPUとの対戦は不可。 タイムアタックは好きなキャラで好きなコースのタイムアタックが出来る。選べるコースはシナリオモードで出現したコースのみ。 ひみつ道具の数は120個以上と多種多様。手に入れたひみつ道具は図鑑で説明文やイラストとともにみることができる。 問題点 前作より悪化したゲームバランス 今作ではなんと路肩を踏むと大幅に減速し、かつ一定以上スピードを出しつつハンドルを切り続けるとスピンするようになった。アクセルべた踏みでカーブを曲がろうものならほぼ確実にスピンする。 おそらく前作がアクセルべた踏みでも難なく攻略でき、レースゲームの意味を成していなかったことからの反省なのだろうが、今度は極端すぎである。 では定期的にブレーキを使えば…と言いたいところだがブレーキも今ひとつ実感できないレベルの低性能で、そもそも相当速度を落とさないと曲がれない急カーブが多発するコースだとスピードそのものを出せない。スピードを出さなければスピンすることもないのだが、今度はレースゲームとしての爽快感に欠けてしまう。 したがって、本作で速く走るためには「適度なエンジンブレーキとブレーキで減速しつつ、いかなるカーブがあっても常にコースの中央を走り、どうしても曲がれない時は定期的にハンドルを戻しアクセルを離しスピンしないよう気を使いながら路肩を使って曲がる」プレイングが要求される。もはやこれはレースではなくイライラ棒の類である。 どうやらエリア(あるいはエリアごとに乗り換えているカート)毎にオフロード値が設定されているらしく、滑りやすいコースと滑りにくいコースが存在する。そしてあろうことか一番滑りやすいのは序盤の森エリアである。次の海エリアに進むとかなり強引なカーブを行ってもあまりスリップしなくなり拍子抜けした人は多いはず。 序盤が一番難しいという滅茶苦茶な難易度設定である。 デザインを重視しすぎたコース 一般的なレースゲームとは違い、本作は「レースの星」というファンタジー要素を出そうとしたのかほとんどのコースが何らかの絵を模したものとなっている。つまり複雑な絵だとカーブやターンが激しくなりスピード感は消失する。 コース一覧をみる限り実際に走った難易度は全く関係なく、エリア毎の雰囲気にあった絵を適当な順番で並べているだけのようである。 最初のコースからして「ひょうたん」である。当然、直線はほとんどない。上記の通りカーブでスピンが多発する。しかも最初のステージであるにもかかわらず滑りやすい。1コース目から本気で殺しに来ている。 いきなりまともに曲がれない謎のレースに挑まされ、心が折れたプレイヤーも多いのではないだろうか。 後半につれて複雑なデザインは増える。デザインが複雑になれば当然輪郭やカーブも増え、コースも長くなる。爽快感は消えていく。 キャラクター間の性能格差がひどい 上記の通り本作はカーブに特に気を使うゲームとなっているため、必然的にコーナリング性能に優れているキャラクターが有利になり、逆にコーナリングが悪いキャラを使用すると極端に難しくなる。 使用キャラで最もコーナリング性能が良いのはスネ夫。スネ夫でプレイするとスピンすることがほとんどなくなるくらい歴然とした差がある。まさかのスネ夫ゲーである。 逆にコーナリング性能が悪いのはジャイアン。ちょっとしたカーブですらスピンしてしまうため、もはや使用するのは縛りプレイの領域。 一応最高速は高めに設定されているが、急カーブばかりでほとんど直線のない本作のコースにおいて彼の最高速が真価を発揮することは無いに等しい。おまけに加速性能も悪く設定されているので、「すぐスピンする上に立ち直りが悪い」ととことんゲームシステムに嫌われた性能となっている。 のび太は加速重視であり、コーナリング性能こそ並だがカーブやスピンで減速した後の立て直しが早い。スネ夫ほどではないが本作のゲームシステムに向いているキャラといえる。 しずかはバランス型であり、得意不得意はない。 ドラえもんは性能が低い代わりに例によってひみつ道具使い放題なので最強キャラ…かと思いきやドラえもんですらある程度スピンする可能性が高く、しかも加速が悪いせいでスピンすると立て直せないなど初心者が真っ先に選んで出鼻をくじかれるケースが多い。更に後述するひみつ道具のバランスの悪さが災いして、本作でのドラえもんの使い勝手は序盤に限ればはっきり言って悪い。 ひみつ道具のバランスが悪く、特定のひみつ道具で容易にゲームバランスが崩壊する 今作ではひみつ道具を集めること自体をやりこみ要素としているため、その総数が大幅に増加。似たり寄ったりの効果のものも多いが、強弱がはっきりしているアイテムもある。 レースで使用できるひみつ道具を3つまでは自分で選べるため、強力なひみつ道具を偏らせることで難易度を一気に低下させることが可能。 特にスピードアップ系の中でも「グレードアップえき」や「スベールガス」は強力で、コーナリング性能がアップしなおかつスピンしなくなるという破格の効果。最高速でも急カーブを曲がれるようになってしまうため、適当に操作しているだけでライバルを一気に抜いてしまう。そのためスピードアップ系をそろえてひたすら使い続けるだけでほとんどのレースはアクセルべた踏みで勝ててしまう。ジャイアンでさえ。 同様のアイテムに「さかみちレバー」「デンコーセッカ」が存在し、こちらはコーナリング据え置きで加速と最高速が上がる。さすがにスピンは防げないが、それを加味してもなおライバルを余裕で抜ける速さが手に入る。ジャイアンでさえ。 しかもあろうことか本作のパワーアップ系アイテムは持続時間が異常に長い。1周40-45秒ほどかかるレースで30秒以上持続する。アイテムはコースに2カ所あるため、パワー系のアイテムを取り漏らさないようにしつつ順次使用すればライバルと半周差をつけてゴールすることも容易である。 そしてドラえもんはひみつ道具が使い放題であるため、パワーアップが切れる→すぐ次のパワーアップアイテムが補充される→切れる→補充…という永久機関状態に。パワーアップアイテムを手に入れたら最後、ドラえもんはやはりゲームバランスを崩壊させる最強キャラに変貌する。 一方で、効果が微妙なひみつ道具も多い。 無敵になれるぼうぎょ系は実感がわかず、ダウン系や設置タイプのこうげき系アイテムはそもそも1vs1で広大なレース場を走っている状況ではあまりにも無力。カーブの終わり際に置けば割と当たってはくれるが速効性はない。 相手の場所を問わずスピンさせる「わすれろぐさ」や「こけおどしてなげだん」ならある程度の効果は期待できるが、自分が速く走った方が(クリアまでに感じる苦痛時間の軽減的な意味でも)手っ取り早いことに変わりはない。…そもそも本作はレースゲームなのだが。 前方に発射する「アタールガン」や「くうきほう」はライバルにある程度差をつけられるとそもそもライバルが見えなくなるので当てられるわけがない。前作同様ほぼ死にアイテムである。 ひみつ道具のバランスが悪いにもかかわらず、狙ったひみつ道具を手に入れにくい ひみつ道具はそれぞれのコースにおいてライバルが所持しているが、どうすれば特定のアイテムが手に入れられるかは作中で明言されていない。 「アイテムを使わないでレースに勝つ」「同じコースで連勝する」などヒントは聞けるが、具体的にどのアイテムなのかはわからない。プレイヤーは総当たりすることになる。 アイテムの総数はこうげき系が最も多い。つまり上記の通り半分以上が役に立たないハズレアイテムである。実質いかにパワー系を引けるかにかかっているため、この仕様は向かい風となってしまっている。 恐ろしいことにひみつ道具にはダブりが存在するため、プレイヤーによって同じような走りをすると特定のひみつ道具が偏って集まってくる傾向がある。 ゲーム開始時はひみつ道具がないため、コースの固有アイテムにパワーアップ系アイテムが混じっているかいないかでそのコースの難易度が決まるという意味のわからない仕様に悩まされることになる。 序盤のドラえもんが全くお勧めできない理由の1つであり、道具がそろわないうちはスネ夫で丁寧に走った方がよほどスムーズに攻略できるだろう。 パワーアップ系アイテムが1つきたところで…と思うかもしれないが、1つだけ持ち込めば実質1/4でパワーアップアイテムを引ける。十分過ぎるプラス要素である。 相変わらずSEはほとんどない かろうじてレース開始時の信号のカウント音は鳴るようになったが、後はアイテム使用中のSEが複数ある程度。抜いた抜かされたで音は鳴らない。 一応、タイトル画面にあるオプション設定にてレース中のBGMをオフにすると、代わりに走行中のカートのSEが流れるようになる。が、そのSEの質も、後述するBGMをわざわざ切るまでのものとは言えないのが現実。 前述のひみつ道具もあってかゲーム後半は非常に単調な試合になるため、プレイしていると眠くなること必至である。 負けた時のSEはあるのに勝った時のSEがない。無音で喜ぶキャラの表情と「YOU WIN」の文字が出てくるためかなりシュール。 BGMはドラえもんらしくない ノリノリのBGMが流れるがドラえもんのゲームらしさはあまりない。そしてループが短い上に最後まで2曲だけ(ボスキャラクター用BGMとかラスボス用BGMとかそういったものは一切ない)なので、頭に残りやすいがすぐに慣れて飽きてしまうだろう。 ちなみに2曲のうちの1つは本作の前年に発売されたGB用ソフト『本格将棋 将棋王』に使われている曲と全く同じものである。 背景は単調、ゲームも単調 今回はカラーになったことで色鮮やかな風景が見られる…が、さすがに2分以上見続けると飽きてしまう。 しかもエリア毎にほとんど同じ背景であり、コースに至っては明確な描写すらない。 そして今作は常に1vs1であり、次々とライバルを抜いていく爽快感はない。パワー系ひみつ道具を使うとスピンすら気にしなくていいため、一度抜いたら後は一人で黙々とハンドルを切るだけの作業と化す。 BGMの短いループと鳴らないSEもあって、続けてプレイすると間違いなく眠くなるだろう。 賛否両論点 シナリオが長い 普通に考えれば評価点だが、要は「クリアまでに苦痛を感じる時間が長い」のである。 一気にプレイするのはオススメできない。少しずつ休みをとりながらプレイすることを勧める。 もちろん、シナリオが長いと言うことはじっくり遊べるということであり、遊びごたえは(楽しいかどうかをおいて)十分である。 ラスボスが強い なんと場所を問わずスピンさせるひみつ道具を乱用してくる。まともに戦うとしょっちゅうスピンさせられてかなり手強い。 ゲームバランスが不安定なことに定評のある本作だが、ラスボスの難易度が高いというお約束は一応守っているようだ。 もちろん、パワー系ひみつ道具を大量に持ち込んだドラえもんを使用すればラスボスにすら半周差をつけて勝てるので安心してほしい。 改善されたちらつき 前作と違い本作はレース開始後はほとんど画面のちらつきがない。カラーなのも相まって見やすさは明らかに向上している。 しかしそれは「5人レースだとちらつくので2人レースだけにした」だけである。爽快感の減少につながっているのでこれを是とするか非とするかはプレイヤー次第であろう。 前作はちらつきこそあったが複数人で抜きつつ抜かれつつのデッドヒートを体験できたため、人によっては前作の方が良かったという声もある。 評価点 ひみつ道具による効果はバリエーション豊か 単にこうげき系といっても「わすれろぐさ」を使われるとハンドルが切れなくなる(おそらく自分がレースをしていることを忘れてしまうのだろう)、「ころばしや」を使われるとちゃんと転ぶ、「しゅんかんせっちゃくざい」を踏んでしまうと本当にそこでぴたりと止まってしまう、など。 ひみつ道具を使われた時のバリエーションは前作以上にパワーアップしている。敵に当てた瞬間を眺めていられるかはおいといて。 なお、前作では「アタールガン」命中時に専用のやられグラフィックがあったが、今作は置きアイテムが命中しても同じやられグラフィックを見ることができるため、色んなキャラのやられグラフィックを見やすくなった。 前作はのび太達5人のみであったが、本作は星の住人たちもライバルとしてグラフィックが表示されるため、その総数は大幅に増加している。 ひみつ道具を集めるやりこみ要素と図鑑 本作はなんと129種類+αとドラえもんゲーム全体でみてもかなり多くのひみつ道具が登場する。1度きりしか使われたことのないマイナーな道具も含まれているため、プレイヤーの知らない道具が手に入る場面も多い。 そんなひみつ道具は簡単な説明つきでいつでも「ずかんモード」で閲覧できる。ただし、上記のノーヒントさのおかげでひみつ道具を集めようと思えるかといえばノーであるが…。 本編クリア後、条件を満たすと3人の隠しキャラを使用できるになる。 カラーにより世界観の演出は良い 海中、氷河、雲の上など様々な場所でレースをする今作の雰囲気作りに一役買っており、ここはドラえもんらしさがうかがえる。 また、登場する住人も原作を意識していたりのび太達にどこか似ていたりとドラえもんらしさが出ている。 会話シーンが多彩 本作は常に5人で移動し、出会った住人と会話したり5人の中で会話しながら話が進んでいくため、シナリオは見ていて楽しい。 時には励まし合い、時には喧嘩しあい。ジャイアンリサイタルを全力で止めるのび太達や雲の妖精にデレデレするのび太をみてそっぽをむくしずかちゃんなど原作ファンならにやりとしてしまう展開も満載。 上記の通り特定のひみつ道具がないと進めない謎解き要素もあるため、プレイヤーはドラえもん達の話から次の道を模索する必要がある。 場所によっては時間をおいてから訪れると別の会話が発生するところもあり、凝っている。 総評 華やかさも無く作業感も強く、とにかくゲーム全編に渡って満遍なくゲームバランスが悪い…これに尽きるだろう。 最初は勝てずに神経を使いまくる事は必至。かと言ってゲームを進めて勝てるようになったら一転して何も考えず大差で勝てるためつまらなくなるゲームへと化す。 しかもシナリオ・コースは無駄に多く、苦痛や退屈を感じる時間までもが非常に長い。原作付きゲームとして本来利点になりうる要素も悉く裏目に出てしまうと言う、本末転倒な結果となってしまった。 結果的にプレイが苦痛になるゲームになってしまい、その度合いも初代『ドラえもんカート』より苦痛を伴う程になってしまった。 故にシナリオや世界観自体はドラえもんらしくて良好であるため、ひとえに「メイン要素であるレースをしていて楽しくない」ことが本作最大の問題点と言って良い。 やりこみ要素も発想は良いが、肝心のプレイヤーへのアシストが皆無であり、むしろこれですら苦痛を感じる要素になってしまった。 果たしてひみつ道具コンプリートまでやりこんだプレイヤーがどれほどいるのか、余計なお世話ながらも気になるところである。
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「……794(鳴くよ)ウグイス平安京…か、ククク……」 「へ?」 紅より紅き血染めの月が浮かぶ平安京ーーーーー 歴史ある雅な都市には観光目的の店も多くある。 そんなとある和菓子店。 和傘が備え付けられている店外の席に腰を下ろした少年は月を見ながら呟く。 「いや、この都の覚え方だよ」 「へー……」 向かい合わせに座っている少女は少年の呟きにキョトンとした顔だ。 「こうした覚え方は他にもあってな710(なんと)見事な平城京!……とかもあるぜ」 「?なんか、平城京と平安京って名前が似てるね」 少女は少年が発した「平城京」と「平安京」の語句が似ていることを指摘する。 「ああ、名前は似ているが簡単に言うと場所が違うんだ。平城京は奈良の首都。ここ平安京は京の首都」 「ふ~ん。……なんだか数字もそうだけど似た言葉がごちゃごちゃして頭が回りそう」 少女は少年の言葉に耳を傾けながら団子を口に運ぶ。 「それには同意するぜ。社会科の歴史学習が人気ねえのはそれも要因だからな」 「え?そうなの?」 「ああ。先ほどの指摘のように「平城京」と「平安京」のような似ている語句の多さに暗鬼作業としての数字の無理やり読みがかったりぃと感じる奴が多い……ククク。まぁどのクラスにもたいてい一人は歴史好きはいるがな」 (歴史の覚え方で有名な794(なくよ)を知らない…どうやら、このファラの話は真実(マジ)のようだな…) 「へー……そうなんだ」 (千空って物知りなんだね…う~ん、男の子にしては細い体…キールみたいだわ) 少年の名は石神千空。 科学部部長の根っからの科学オタク。 ある日、地球上の人間が石化してしまった石の世界(ストーンワールド)にて文明を復活させようと科学王国を建立させた。 ついに、石化の爆心地に辿り着いた千空はこの悪趣味な催しに巻き込まれた。 少女の名はファラ・エルステッド。 インフェリアのラシュアン村の前村長ノリスの娘。 幼馴染のリッドと暮らしている日々に少女…メルディと出会った物語は二つの世界全体を巻き込む大問題に発展し、最後は【神】ネレイドを討った。 その後、インフェリアへ戻ったファラは仲間と離れ離れになったキール・メルディに会うために船で移動する直前、お土産を残して千空同様巻き込まれた。 ☆彡 ☆彡 ☆彡 「それしても、千空のいた世界…全人類が石になるなんて、驚きだよ」 「こっちも、二つの世界が平行に向かい合っている世界に晶霊術…聞いただけで唆るぜ」 メフィスとフェレスにより会場へ移動された2人は目に留まった和菓子店で自己紹介も兼ねて情報を交換していた。 「あの、メフィスとフェレス……だっけ。2人は一体何者なのかしら?」 「ククク…悪魔かもな」 「え?」 ファラの疑問に千空は答える 「俺らの世界に「メフィストフェレス」という悪魔の話がある。本人か、はたまたその名を利用しているか…どちらかはわからねぇがな」 (もしあの2人が本物ならファンタジーが相手かこれは唆るぜ。ククク…) 「悪魔……」 「ま、悪魔だったとしても西洋の概念の悪魔が東アジア…小さな島国の過去の都を舞台とするバトルロワイアルを始めるなんて死ぬほど合理的じゃねぇ」 「必ず、 アイツらには別の狙いがあるはずだ」 (平安京……イメージだけなら陰陽道がチラつく。陰陽と言ったらあの2人だよな」 千空の脳裏に浮かび上がる名は「安倍晴明」と「蘆屋道満」 「……」 千空の言葉に黙って耳を傾けるファラ。 「それに、死者を蘇らせるなんて悪魔らしい【ファンタジー】を披露した癖に俺らを脅すのは爆弾首輪という【科学】これには必ず意図がある」 「首輪も悪魔どもの力も科学的に突き止めてやるよ」 「……それは、悪魔と戦うことになっても?」 かつて【神】を討った一人は千空の覚悟を試す。 「安心しろ、科学はホモサピエンスを地球最強生物へと君臨させた神と悪魔の発明品(ピストル)を開発した。悪魔は実験の道具の一部にすぎねぇ」 「……」 「千空は覚悟ができているんだね。……うん。決めた!」 「あ……?」 千空の言葉を聞き、確信したファラは椅子から立ち上がると! 「頭を使うのは千空にまかせるよ!体を使うことは私にまかせてね!」 ファラの言葉は、親友がかつて口に出した言葉ーーーーー 「……充分だ。ファラ、お前の武力は期待100億%だ」 「うん♪私たちならイケる、イケる!」 ファラの言葉に千空は笑みを浮かべーーーーー 「この紅き月の平安京のアダムとイヴになってやる!唆るぜこれは!」 これは、悪魔の力に挑む科学の物語ーーーーー 【石神千空@Dr.STONE】 [状態] 健康 [装備]:石化装置 [道具]:基本支給品、ランダム支給品1~2 [思考・状況] 基本方針:科学の力で悪魔の力(メフィスとフェレス )に勝つ 1:まずは、首輪の対処を講じる。(試して試して試しまくる) 2:平安京内の店などで材料確保 [備考] 参戦時期は180話からです。 ※ファラとの会話でインフェリア(エターニア)の知識を得ました ※首輪には盗聴器が仕掛けられていると想定し、大事な会話は紙とペンで行います。 ※メフィスとフェレスの背後には「安倍晴明」もしくは「蘆屋道満」がいるのではと推測しています。 千空の首輪解除仮説 ①石化装置及び石化復活薬を使っての首輪解除 かつて司による死を乗り越えた方法。 まずは石化復活液(硝酸とエタノール)の入手。 しかし、失敗は死。身長に試す。最悪、死体を利用する…… ②分解 電気回路をいじる。まずは、工具の入手 ③液体窒素 爆弾ごと凍らせる。凍傷を防ぐ手段がないと不可 ④ファンタジーと科学の融合 ファンタジーと科学を融合させる。…ま、あまりこの手段は使いたくはねえな。 いずれもまずは試す。科学はそういうものだ。 【支給品紹介】 【石化装置@Dr.STONE】 複数の輪が重なり合ったような不可思議な形状をした人工物。 至近距離で石化の範囲及び石化するまでの残り時間を武器に向かって唱えることで効果が発動する。なお、石化した部分を引き千切れば石化の連鎖が止まるといった特徴がある。 残りエネルギーが少なくなると指定した範囲よりも狭い範囲しか石化できなくなり、やがて使用不能になる。 【ファラ・エルステッド@テイルズ オブ エターニア 】 [状態] 健康 称号アイアンフィスト [装備]:不明 [道具]:基本支給品、ランダム支給品1~3 [思考・状況] 基本方針:千空のサポート・ 皆を守りたい 1:千空を守る(第一優先) 2:他の参加者も出会ったら守る [備考] 参戦時期はED後 ※治療功 解毒功 は制限により効果減少 回生功は使用不可
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34 名前: 1 ◆0y9Us4tj3E 投稿日: 2007/06/27(水) 14 31 26.08 ID zYh0Phxv0 ドラえもんvsダービー あの日からずっとDIOの城の場所の聞き込みをしているが、誰も知らないようだ しょうがないからのこり一週間ぐらいになったら訪ね人ステッキを出してやろうと思っている ジョセフ「ふう~。誰も知らんなあ…。」 ???「その場所ですか…?知ってますよ。」 ポルナレフ「本当か!教えてくれ!!」 36 名前: 1 ◆0y9Us4tj3E 投稿日: 2007/06/27(水) 14 37 33.72 ID zYh0Phxv0 その男は名をダービーと言って、ちょっと悪なギャンブラーらしい ギャンブルになると、あっという間にポルナレフはコインにされてしまった。 ダービー「私はDIOの手下、ダービーと言う。 次はドラえもん…君とギャンブルをさせてもらおうか。」 ドラえもん「やるしかないようだな(どうせ時を止めたら瞬殺だ。カードゲームだろうが、どんな賭けだって) わかった魂をかけよう」 ダービー「Good!では賭けはポーカーで…ん? 私のオシリス神が、君がまだ魂をかけていないと言っているんだが」 ドラえもん「魂をかけていない?いや、賭けてるさ。言いがかりをつけるのか。 いやまさか―そうか。わかった。確かにまだ魂をかけていなかった。」 ドラえもんは変身ドリンクを解除し、129.3kgの鉄塊に戻った! ドラえもん「魂を賭けるのならこの姿の方がいいみたいだな よしわかった。魂を賭けよう」 ダービー「Good」 37 名前: 1 ◆0y9Us4tj3E 投稿日: 2007/06/27(水) 14 42 22.57 ID zYh0Phxv0 ダービー「では賭けはここは簡単に じゃんけんで行こうか。」 ドラえもん「わかった。どうせこのDORAは負けないがな。」 花京院「待ってくれ!!その前に僕とジャンケンをしてみてくれ」 ドラえもん「何だよ…まあいい。わかったぞ。 最初はグージャンケンポン!」 花京院「パーだ。君はグーだから僕の勝ちだね。」 ドラえもん「チッ…。じゃあもう一回。」 花京院「パーだ。君はグーだから僕の勝ちだね。」 ドラえもん「強いな…さすがに運試しとなるとこのDORAでも…」 花京院「待ってくれ」 ドラえもん「何だ?」 花京院「君はグー以外、出せるのかい?」 ドラえもん「( ゚д゚).......( ゚д゚ )」 38 名前: 1 ◆0y9Us4tj3E 投稿日: 2007/06/27(水) 14 48 53.31 ID zYh0Phxv0 ドラえもん「くそ…大変だ。もう賭けを受けてしまった。」 ダービー「フフフ、このダービーの勝ちだ。」 ドラえもん「ならばここでお前を倒す!!」 ダービー「無理だね。ポルナレフの命がどうなってもいいのか?」 40 名前: 1 ◆0y9Us4tj3E 投稿日: 2007/06/27(水) 14 51 03.34 ID zYh0Phxv0 ドラえもん「どうなっても…いいねッ!! 無駄無駄無駄無駄」 ダービー「うがッ!!」 ドラえもん「無駄無駄無駄無駄」 ダービー「こ…コイツ狂ってやがる!ポルナレフが―仲間が人質なんだぞォーッ!!」 ポルナレフ「誰が人質だって?」 ダービー「なッ!」 ドラえもん「タイム風呂敷で魂を戻した。もうお前に人質なんかいない! 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄」 ダービー「GU、GUAAAHHHHHHHHHHHHHッ!!」 【ドラえもんvs亜瘴の空気ヴァニラ・アイス】へ